《茶葉蛋大作戰(zhàn)》雖然借鑒了土豆兄弟,但有自己的特色,美術(shù)動畫也比較出色??梢钥闯鲋谱鲌F(tuán)隊有一定的想法,也有一定的制作能力,希望可以將游戲優(yōu)化好有更高的可玩性。
《茶葉蛋大作戰(zhàn)》是一款肉鴿類游戲,游戲引導(dǎo)不長,比較容易上手,稍微熟悉吸血鬼類游戲的人都可以輕松戰(zhàn)斗,關(guān)卡過程中的肉鴿也有不錯的選擇策略,單場戰(zhàn)斗的體驗很好。
(資料圖片)
一、游戲玩法
《茶葉蛋大作戰(zhàn)》的核心戰(zhàn)斗致敬了吸血鬼,肉鴿關(guān)卡流程中有一些土豆兄弟的影子,屬于縫合創(chuàng)新。不同的是土豆英雄的六件武器換成了六個小隊英雄。英雄升級方法是二合一升級,在小游戲和自走棋中能經(jīng)常見到。鎖定和攻擊都是自動的,走位一直是肉鴿類游戲的精髓,只要不死基本都能通關(guān)。
二、養(yǎng)成系統(tǒng)
《茶葉蛋大作戰(zhàn)》養(yǎng)成分為戰(zhàn)斗內(nèi)和戰(zhàn)斗外。戰(zhàn)斗內(nèi)的養(yǎng)成和土豆兄弟基本一致,英雄等同于武器的概念,但有一個血條設(shè)定,掛了的話會失去戰(zhàn)斗力。戰(zhàn)斗外可以養(yǎng)成主英雄的裝備,也可以升級等級樹。整體養(yǎng)成深度比較淺,但是可以看到很多商業(yè)化設(shè)計,開箱對于輕度養(yǎng)成游戲來說是標(biāo)配了。
三、游戲畫風(fēng)
2D美術(shù)畫風(fēng)有些接近土豆,但做出了自己的英雄特點,辨識度很高,也很有趣。功能認(rèn)知清晰,易于理解上手。
四、游戲不足
主要問題在于局內(nèi)的操作。多人小隊一個很大的問題就是控制走位,只能控制第一個角色不吃子彈不蹭到小怪,但是后面的角色容易掉血,操作體驗很差。
二是局內(nèi)成長的反饋。要做的選擇太多了,每一個選擇,尤其是前期都是沒有意義的,沒有特別明顯的成長反饋。建議使用彈殼特工隊的局內(nèi)經(jīng)驗升級機制,采用組合英雄的多角色養(yǎng)成系統(tǒng)。保證小隊搭配的策略性,同時局內(nèi)也有肉鴿成長有爽感。
三是戰(zhàn)斗節(jié)奏的問題。戰(zhàn)斗掛機60秒,結(jié)果選技能選角色選傳送門這些時間差不多要快兩分鐘,比較浪費時間。
五、總結(jié)
《茶葉蛋大作戰(zhàn)》雖然借鑒了土豆兄弟,但有自己的特色,美術(shù)動畫也比較出色??梢钥闯鲋谱鲌F(tuán)隊有一定的想法,也有一定的制作能力,希望可以將游戲優(yōu)化好有更高的可玩性。
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